Jeu Vidéo
La compétitivité est ce que j’aime le plus dans cette simulation!
SIMULATION
Comprendre les états financiers
Cette simulation immersive offre à vos étudiants l’opportunité de mettre leurs connaissances en pratique dans un monde virtuel conçu spécifiquement pour comprendre les états financiers, en faire l’analyse et effectuer la budgétisation.
Ce portail simple et ludique leur permet de valider leur compréhension des états financiers et de consolider les apprentissages, de la théorie à la pratique. Ils pourront développer leurs compétences dans un cadre multimédias motivant.
L’équipe Praxar offre un support personnalisé complet, de l’intégration de la simulation au plan de cours à l’utilisation du portail et de ses outils intégrés.
Mais qu’est-ce qui rend cette simulation unique ?
Consulter divers énoncés comptables et faire la saisie dans les comptes des états financiers.


Analyser les états financiers à l’aide de ratios, identifier les tendances et proposer des mesures correctives.
Élaborer le budget de la prochaine année en 6 étapes !

…les simulations Praxar sont pour vous !




Notre nouvelle plateforme présente une approche qui suscite l’intérêt des étudiants et les garde motivés. L’apprentissage par le jeu permet d’expérimenter la matière enseignée dans un contexte ludique et réaliste. Les compétences visées sont :
COMPRENDRE l’impact des opérations d’une entreprise sur les états financiers.
CONNAÎTRE les principes de base qui sous-tendent la préparation des états financiers.
ANALYSER et INTERPRÉTER les états financiers à l’aide de ratios.
ÉLABORER un budget sur la base des données historiques et d’objectifs à atteindre.
Sous l’autorité de la directrice générale, les étudiants dirigent le service de marketing d’un important éditeur de jeux vidéo. Ils supervisent le développement et le lancement des nouveaux produits, gèrent le portefeuille des produits actuels, planifient la réédition ou le retrait des jeux et déterminent la politique de service à la clientèle.
À titre de directeur marketing, les étudiants encadrent une équipe de trois gestionnaires : le chef de projet marketing, le chef de produit et la directrice du service à la clientèle. Ils gèrent la performance du service et celle des cadres subalternes.
